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Werner, Helmut: Das große Handbuch der Dämonen: Monster, Vampire, Werwölfe
Das große Handbuch der Dämonen: Monster, Vampire, Werwölfe , Monster, Vampire und Werwölfe sind uralte Verkörperungen menschlicher Ängste, Wünsche und Träume oder beruhen auf Urerfahrungen der Frühmenschen, welche sie in Mythen von solchen Wesen verarbeiteten und bewältigten. Aber wir sollten diese Welt, die mehrheitlich aus Schreckensgestalten besteht, nicht belächeln und als Aberglaube vergangener Zeiten abtun!
Dass solche Ungeheuer von Neuem aus dem menschlichen Unterbewusstsein hervorgebracht werden können, führen Kunstrichtungen wie der Symbolismus und Surrealismus vor, deren Vertreter eine kaum systematisierbare Welt von bizarren Wesen geschaffen haben. Zwar sind diese Schreckensgestalten dem Unterbewusstsein einzelner Künstler entsprungen, aber es gibt bis in unsere Zeit monströse Wesen wie z. B. das Loch-Ness-Ungeheuer oder den Yeti in Tibet und den Bigfoot in Amerika, an deren Existenz viele Menschen glauben.
In über 1200 Stichworten bietet dieses Nachschlagewerk für den Laien und den Fachmann eine übersichtliche und umfassende Übersicht nach dem neuesten Forschungsstand zu folgenden Themen: Monster (Luft, Land, Wasser), monströse Dämonen und Geister, Mischwesen, Fabeltiere, rätselhafte Tiere; Missgeburten (Mensch und Tier), rätselhafte Menschen und menschliche Ungeheuer wie die Blutgräfin Bathory, Kürten etc., Vampire, vampirartige Dämonen, Werwölfe, Biografien bedeutender Gelehrter, die sich mit dieser Thematik beschäftigten, und die zentralen Begriffe dieser Themen.
Dieses Nachschlagewerk gibt nicht nur zuverlässig Auskunft über diese Themen, sondern es eignet sich auch für den Interessenten als erste Einführung, wenn er die Stichworte Monster, Mischwesen, Vampire und Werwölfe mit ihren Querverweisen auf weitere Artikel nachschlägt, die Ergänzungen geben und die Thematik vertiefen. , Motoren & Motorteile > Motorrad- & Rollerteile & -zubehör , Erscheinungsjahr: 201104, Produktform: Kartoniert, Autoren: Werner, Helmut, Seitenzahl/Blattzahl: 272, Keyword: Dämonen; Fabeltiere; Hexen; Missgeburten; Monster; Vampire; Werwölfe, Fachschema: Dämon~Geist (Dämon), Fachkategorie: Enzyklopädien und Nachschlagewerke~Mystik, Magie und Okkultismus, Warengruppe: HC/Grenzwissenschaften, Fachkategorie: Geister und Poltergeister, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Bohmeier, Joh., Verlag: Bohmeier, Joh., Verlag: Bohmeier, Johanna, Länge: 209, Breite: 151, Höhe: 18, Gewicht: 364, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Asmodée Die Werwölfe Von Düsterwald: Der Pakt (Deutsch)Die Werwölfe von Düsterwald. Der Pakt beinhaltet die Karten der Basisausgabe, der Erweiterungen Neumond und Charaktere sowie die Karten der Ausgabe Die Gemeinde. Auf einer zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen, und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum Opfer. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehört, bevor sie alle verschwinden. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel.43,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Asmodée Die Werwölfe von Wakkerdam – Das Pakt-Basiskartenspiel mit 3"Die Werwölfe von Wakkerdam – Das Pakt-Basiskartenspiel mit 3 Erweiterungen" ist ein fesselndes Kartenspiel, das die Spieler in die geheimnisvolle Welt des Dorfes Wakkerdam entführt. In diesem Spiel schliessen die Bürger einen Pakt, um sich gegen die Bedrohung durch Werwölfe und andere finstere Kreaturen zu schützen. Das Spiel kombiniert strategisches Denken mit sozialer Interaktion, da die Spieler ihre Rollen geheim halten und versuchen müssen, die Identität der Werwölfe zu enthüllen. Mit den drei Erweiterungen "Full Moon", "Characters" und "Het Village" wird das Spielerlebnis noch abwechslungsreicher und spannender. Ideal für gesellige Runden, fördert es Teamarbeit und schärft die Kommunikationsfähigkeiten der Teilnehmenden. Die Kombination aus Spannung, Strategie und Interaktion macht dieses Spiel zu einem Highlight für alle, die gerne in die Rolle von Dorfbewohnern oder Werwölfen schlüpfen. - Enthält Basisspiel und drei Erweiterungen - Fördert strategisches Denken und Teamarbeit - Geeignet für Spieler ab 10 Jahren - Ideal für gesellige Runden und Partys.48,61 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Asmodee LUID0004 - Die Werwölfe von Düsterwald
In dem kleinen, abgelegenen Dorf Düsterwald treiben Werwölfe ihr Unwesen und die Dorfbewohner müssen zusammenarbeiten, um die Bedrohung zu entlarven. Das kommunikative Kartenspiel „Die Werwölfe von Düsterwald“ sorgt für spannende und interaktive Runden. geeignet für 8 bis 18 Personen ab 10 Jahren kurze Spieldauer von circa 30 Minuten fördert die Kommunikation und das logische Denken in der Gruppe ideal für größere Runden und Partys Jede Nacht fällt ein Dorfbewohner den Werwölfen zum Opfer. Tagsüber versuchen die Überlebenden herauszufinden, wer von ihnen ein Werwolf in Verkleidung ist. Durch Diskussionen, Verdächtigungen und Abstimmungen wird versucht, die Werwölfe zu enttarnen, bevor alle Dorfbewohner verschwunden sind. In diesem Gruppenspiel von Philippe des Pallières und Hervé Marly übernehmen die Teilnehmenden geheime Rollen – entweder als einfacher Dorfbewohner oder als blutrünstiger Werwolf. Es entsteht eine dynamische Atmosphäre, bei der Bluffen und Überzeugungskraft gefragt sind.
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Werner, Helmut: Das große Handbuch der Dämonen: Monster, Vampire, WerwölfeDas große Handbuch der Dämonen: Monster, Vampire, Werwölfe , Monster, Vampire und Werwölfe sind uralte Verkörperungen menschlicher Ängste, Wünsche und Träume oder beruhen auf Urerfahrungen der Frühmenschen, welche sie in Mythen von solchen Wesen verarbeiteten und bewältigten. Aber wir sollten diese Welt, die mehrheitlich aus Schreckensgestalten besteht, nicht belächeln und als Aberglaube vergangener Zeiten abtun! Dass solche Ungeheuer von Neuem aus dem menschlichen Unterbewusstsein hervorgebracht werden können, führen Kunstrichtungen wie der Symbolismus und Surrealismus vor, deren Vertreter eine kaum systematisierbare Welt von bizarren Wesen geschaffen haben. Zwar sind diese Schreckensgestalten dem Unterbewusstsein einzelner Künstler entsprungen, aber es gibt bis in unsere Zeit monströse Wesen wie z. B. das Loch-Ness-Ungeheuer oder den Yeti in Tibet und den Bigfoot in Amerika, an deren Existenz viele Menschen glauben. In über 1200 Stichworten bietet dieses Nachschlagewerk für den Laien und den Fachmann eine übersichtliche und umfassende Übersicht nach dem neuesten Forschungsstand zu folgenden Themen: Monster (Luft, Land, Wasser), monströse Dämonen und Geister, Mischwesen, Fabeltiere, rätselhafte Tiere; Missgeburten (Mensch und Tier), rätselhafte Menschen und menschliche Ungeheuer wie die Blutgräfin Bathory, Kürten etc., Vampire, vampirartige Dämonen, Werwölfe, Biografien bedeutender Gelehrter, die sich mit dieser Thematik beschäftigten, und die zentralen Begriffe dieser Themen. Dieses Nachschlagewerk gibt nicht nur zuverlässig Auskunft über diese Themen, sondern es eignet sich auch für den Interessenten als erste Einführung, wenn er die Stichworte Monster, Mischwesen, Vampire und Werwölfe mit ihren Querverweisen auf weitere Artikel nachschlägt, die Ergänzungen geben und die Thematik vertiefen. , Motoren & Motorteile > Motorrad- & Rollerteile & -zubehör , Erscheinungsjahr: 201104, Produktform: Kartoniert, Autoren: Werner, Helmut, Seitenzahl/Blattzahl: 272, Keyword: Dämonen; Fabeltiere; Hexen; Missgeburten; Monster; Vampire; Werwölfe, Fachschema: Dämon~Geist (Dämon), Fachkategorie: Enzyklopädien und Nachschlagewerke~Mystik, Magie und Okkultismus, Warengruppe: HC/Grenzwissenschaften, Fachkategorie: Geister und Poltergeister, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Bohmeier, Joh., Verlag: Bohmeier, Joh., Verlag: Bohmeier, Johanna, Länge: 209, Breite: 151, Höhe: 18, Gewicht: 364, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,24,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Asmodée Die Werwölfe Von Düsterwald: Der Pakt (Deutsch)Die Werwölfe von Düsterwald. Der Pakt beinhaltet die Karten der Basisausgabe, der Erweiterungen Neumond und Charaktere sowie die Karten der Ausgabe Die Gemeinde. Auf einer zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit wird das Dorf jede Nacht von Werwölfen heimgesucht. Jede Nacht geschieht ein Verbrechen, und ein Dorfbewohner fällt den Werwölfen zum Opfer. Die Dorfbewohner versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den Werwölfen gehört, bevor sie alle verschwinden. Die Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel.43,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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